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#blognavi Olsen Twin Confuses Us オルセン双子は、我々を混同します If you like a good crossword puzzle or a bit of Sudoku, then you re going to love this... あなたが良いクロスワードパズルまたはわずかなSudokuが好きならば、あなたはこれが好きなことになります... It s a game of guess the Olsen twin. オルセンが双子を産むことは、推測のゲームです。 Now, these two lasses are identical twins - but (some of us) here at Showbiz HQ were always able to tell them apart because of their hair colours. 現在、これらの2人の少女は、一卵性双生児です - しかし、Showbiz司令部で彼らの髪色のため、離れて彼らに言うことがここで常にできました(我々の何人か)。 One twin was blonde - the other brunette. Simple. 1人の双子はブロンドでした - 他のブルネット。単純な。 However, in a minxy little move, the blonde Olsen has only gone and dyed her hair brown. しかし、minxy小さい動きにおいて、ブロンドのオルセンは、行って、彼女の髪を茶色に染めるだけでした。 d**n it. d**nは、それです。 The other Olsen twin 他のオルセン双子 Not only do we think she looks better as a brunette, but she s now just made our lives a little trickier. だけでなく我々が、彼女がブルネットとしてよりよく見える、しかし、彼女が今はちょうど今我々の命を少しより慎重を要するようにした思う。 d**n it again. d**nは、再びそれです。 Still, with a bit a Hercule Poirot cunning (without the tache of course) we worked out that the top pic is the newly brown twin because of that thread around her wrist. しかし、少しエルキュールポアロ狡猾さ(『コースの傷なしで)で、我々は一番上の写真が彼女の手首のあたりのその糸のため、新しく茶色の双子であることをもたらしました。 Seriously, we re wasted doing showbiz journalism... まじめな話、我々はショービジネスジャーナリズムをして無駄にされます... photo Viktor Rolf Celebrates The Launch of Their Collection for H M ビクトルとルドルフはH Mのための彼らのコレクションの開始を祝う カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年10月29日 14 11 04 #blognavi
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配信名 地雷戦記 性別 男 鯖 ディレジエ 年齢 24歳 配信時間帯 不定期 マイク 有 WEBカメ 無 配信者ページ http //livetube.cc/sidewine ギルドHP http //2style.jp/seigunnohana/seigun.html ブログ http //sidewine.blog14.fc2.com/ Skype ID blastersidewine Twitter http //twitter.com/side_wine あなたは - 人目のブラスターヲタクです。 現在-人の方が壷破産しています。 実況作品名 アラド戦記 仲の良い配信者 鈍聖 (http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1608.html) baja (http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1692.html) BELLY (http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1807.html) アークシグマ 持ちキャラ 【SideWine】ブラスター 【ニタニタするな!】鈍聖 【スナイパー:ジャック】デスペラード 【CureHand】クルセ 【SideWineder】ローグ 【SideWined】ネクロマンサー 【SideRoad】EternalGunner 【BreakHand】インファイター 配信環境 OS Windows XP Professional CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs) メモリ 3328MB RAM 特徴 マセラスの「しぃねぇ」が以上に下手 アニヲタ イベント企画大好き! ノリで色々とやろうとする 3度の飯より壺が好き 子持ち 名言 誰がしでうぃねだ! そんな貴方!ギルド入りませんか! 「しぃねぇえええええ」 ▼よくある質問 Q sidewineってなんて読むの? A 【サイドワイン】 決して【しでうぃね】じゃありません!! Q Annoyanceの読み方と意味は? A 読み方は、アノーヤンセ 意味は、迷惑 「皆で迷惑を分かち合おう」という意味 Q あなたにとってブラスターとはなんですか? A 命です Q なんでそんなにアバ持ってるんですか? A 元アバコレクターだからです Q なぜ下ネタが禁止なのですか? A 苦い思い出があるからです sidewineへの要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 破☆産 16 (50%) 2 カラオケ配信 8 (25%) 3 暴言配信 3 (9%) 4 C鯖配信 2 (6%) 5 アラド配信 1 (3%) 6 強化 1 (3%) 7 飲酒配信 1 (3%) 8 WEBカメラ 0 (0%) 9 決闘配信 0 (0%) 10 異界配信 0 (0%) その他 投票総数 32 メッセージ 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
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原文 Oblivion/新しいHair Meshの作成 This tutorial is intended as an starter aid to those wanting to model Oblivion hair meshes. It does not claim any expertise - I have mostly worked with two existing hair meshes - cropped (style07), and Mohican (ElfMohawk). It relied on key info provided by BetterBodies forum moders (particularly Corwyn). 基本的なhair meshの生成 Blenderによってエクスポートされる既存の20.0.0.4.メッシュを使うことは、可能かもしれません。しかし、それらは重要なデータが不足します: NiStringExtraData - a reference to an insertion point "Bip01 Head" Tangent Space data Vertex coloring data (not supported by the OBJ format, Blender, or fully by Nifskope) NiTexturingProperty - its not clear to me what this is for cause all the switches are off 私は既存のhair meshを使いました。meshの選択は、重要になります(後ほど)。 Create your hair mesh (I used theirs as starters). To create a Bald mesh just dump a small rendered cube inside the original mesh, and delete it (maybe you could get away with no mesh at all). Export as a OBJ file. Load the Bethesda hair NIF into Nifskope and import your OBJ file. Save under a new file name. Your mesh should then be picked up by TES. It will render, but not change color or shape. If you want your hair to change shape, you must provide (renamed) egm and tri files. These contain hair animation data. Naturally the results of the shape change can look like a punks tea party, if they work at all. If you want the hair to change color you must activate vertex coloring; and that s when the trouble starts. It appears that only one mesh/texture can be imported from the OBJ file. Any other meshes in the file will be merged into one. Of cause, this may be a flaw in my OBJ exporter - I don t know. You can put in other items other than hair. However given the restriction on submeshes/extra textures, and the lack of bone support (I found that my particular addon bits did not move with correcly with changes in head geometry) this is an NPC only option (I ve only tried this in the TES, not in the game). It was better in Morrowind - so much for me doing spectacles for my Player. Setup in TES - add the mesh to the hair style list options (Make it playable), and then add the style to the race menu options. Run the game, activate console, type in ShowRaceMenu, select the hair mesh, exit to main chargen "Do you want to be a...?" screen, activate save/load screen, save game, reload game, and use the new haircut. How to color the hair workarounds Hair coloring depends on the use of (up to) 4 (implied) texture maps AND vertex coloring. Vertex coloring is a way of coloring a mesh without a texture by interpolating between vertices. The cropped mesh uses what may be default settings - 255 for each node. The mohawk mesh is a complex folded mesh that uses various color settings - possibly for special effect. Blender dose not support the vertex color array needed. Yes it has a vertex coloring facility, but it don t work here - either cause the OBJ format don t use it, or cause the NIF importer/exporter don t. My tests suggest both. That s why you have to chose the correct Bethesda hair mesh NIF to alter. Import your OBJ into the NIF Activate vertex coloring - its a flag in the trishape block at the end of the NIF. Save your NIF - and get a warning message and a totally corrupt NIF The problem is that the number of nodes in the mesh must equal the number of entries in the original (unchanged) vertex array. You will have to either cut out vertices, or add a dummy mesh large enough to supply the extra vertices - NifSkope and the game don t seem to care where they come from, or that there is more than one mesh in the hair (extra materials could be another matter) Re-save the new NIF. If you cannot save the NIF correctly (warning message by NifSkope about invalid array size), it is cause the NIF has degraded (I presume that there has been info loss somewhere and it has become corrupt). Load in the original Bethesda NIF and reload the OBJ , reset the color flag, and try again. It will then save ok (well it does for me). Having done that your mesh should display in the game ok, if it uses the mohawk (gray.dds) texture. If it uses the cropped texture you could be in big trouble. The cropped (short.dds) texture complex contains gaps and transparencies that can show up in the mesh - badly - what shows up differs between (my editor), TES, and the Game. Increasing mesh density along the X axis (may have) removed the problem from my original mesh (I needed a mesh 50% thinner than my original). Trying to remove the problem from the original was pointless - I even duplicated the mesh, shrank it inside the original - no effect, even when the texture was rotated 180 - so it looks like meshes inside meshes are not rendered. The solution was to use the gray.dds map (repositioned), and apply a 90% transparency - the AlphaProperty transparency flags are already pre set in the NIF (and to more than the mere basic 237 needed), so just alter the alpha value. Its not as good as the correct texturing, but adequate. Try 75% transparency for very dense (rendered) textures. Ambient lighting conditions also have an effect.
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~~Wall Need Is Love 徹夜話小噺~~3 「なんだってのよ……なんであたしがこんな目に……」 何処とも知れぬ壁の中。忌々しげな少女のため息がこぼれる。 此処は転校生しか知らぬ壁の中。誰もいないその空間で、少女はひとり、待っていた。 「アイツ、どうしてんのかしら。まさかあたしのことほっといて他のヤツと……」 少女の名は埴井葦菜。今年のミス・ダンゲロスであり、転校生の生贄である。 浮気症との噂が絶えない恋人とも引き離され、今はただ待つ身。ふたたびため息がこぼれた。 「……帰ったら、ガツンと言ってやるんだから」 しかし、ため息とは裏腹に、彼女の瞳に宿る輝きは決して曇らない。 それは彼女自身がもつ炎のような性質ゆえか、あるいは信じる人がいるからか。 ~~Wall Need Is Love 徹夜話小噺~~ ◆◆そして徹夜明け◆◆ ジャラジャラ――ジャラジャラ―― 徹マンの夜は明けて、ほの白む空を仰ぐ、四名の雀鬼。 真壁マリア、真壁ロゼ子、日下部碧子、そしてカベクイグソクムシ。 「……ツモ」 船をこぐ触手を背景に、マリアは静かに、だが力強く宣言した。 これにてお開き。夜を徹して行われた麻雀勝負のピリオドが、マリアによって打たれた。 ロゼ子、碧子、カベクイグソクムシの三名は万感を胸に、厳粛な顔でマリアを見返した。 「…………平和(ピンフ)!」 マリアは重々しく宣言し、手牌を倒した。 ___________________________ __ │二│三│四│二│三│四│二│三│四│八│八│二│三│|四| │索│索│索│索│索│索│索│索│索│索│索│索│索│|索| バアァ――z__ン!!! 平和主義者、真壁マリア。全てを終える今。よくぞ、よくぞこの場で平和宣言を! その崇高なる平和主義に、敬意を表し――皆、厳かにサムズ(&歩脚1本)アップした。 皆の心はひとつ。 「「それは四暗刻!!!」」「ルール次第では緑一色も、ですな」 ――死闘の夜は明けた。皆の背に、朝日が降りそそぐ。 戦いを終えた者たちの表情は皆、窓から差すその光と同じくらいに晴れやかであった。 ※平和・四暗刻・緑一色:それぞれ麻雀の役。詳しくはグーグル先生参照。 † † † † † † † 「それじゃあね!今度はマリアがくつろげるツヤッツヤの壁を作ってあげるよ!」 「貴女の壁に良き風が吹きますよう――アディオス!」 壁へと戻るマリアを見送り、そして戦いを終えた戦士たちはそれぞれの陣営へと帰る。 そこに残ったのはふたつの影。朝日に影をのばすロゼ子に、目をさました姦が歩みよった。 「マリアさん……生贄の開放に応じてくれますかね……」 「うーん……実は生贄は誰でもよかったそうなんだけど……」 そして、話は全ての始まり――葦菜が生贄になった理由へとたどり着く。 「そういえば、マリアさんってどうして生贄を欲しがったんですか? 平和主義者で、しかも普段は壁の中で誰とも会わないんですよね?」 「うん……」 「好きじゃない戦闘の場に出てまで、なんで一人でいるのが好きな人が生贄を……?」 「それがね……あたしも聞いたんだけど……その、怒らないでね?」 † † † † † † † 「やーっと帰ったわね!マリア!あたしを放っておいてどこに行ってたのよ!」 「あ、ご、ごめんなさい……」 何処とも知れぬ壁の中。腹を立てた少女の怒声が轟きわたる。 此処は転校生しか知らぬ壁の中。転校生とふたりきり、少女は臆することもない。 「どうせどっかで麻雀してたんでしょ!そうでしょ!ほらやっぱり! あたしをアンタの世界に連れていくって理由が“三人兄妹だと四人麻雀の面子が足りないから” だなんて言っておいて!そのあたしを放置して麻雀ってどういうことよ!」 「あ、あの……」 「だいたい引きこもり続けたいけど麻雀の面子も欲しいとか贅沢言ってんじゃないわよ! あたしの都合ってもんを考えなさいよ!あたしだってこの世界でずっと一緒に――」 「えっと、その、ちょっといいですか?」 「なによ!」(バンッ) 「ひっ!」(ビクッ) 少女の名は埴井葦菜。今年のミス・ダンゲロスであり、火の玉のように元気な少女である。 そして転校生、真壁マリアは平和主義者であり、あまり自分に自信がない少女であり―― 押しにとても弱い少女であった。 「(この人こわいから生贄チェンジとか……できないかなあ……)」 西暦20XX年、希望崎学園―― 気炎をあげる生徒会陣営・番長Gとは対照的に―― どこまでも平和な転校生陣営であったとさ。 【続編】~~Wall Need Is Love 徹夜話こぼれ話~~へ移動 昨日、近所の希望崎行ったんです。希望崎。へ移動<<|生徒会SSへ移動|>>■ゆにばちゃんと『きいろいおにいさん』■へ移動
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ChallengeMode Holiday PlayStationStoreで「クラシックパック」とセットで有料配信(500円)されている。 ダウンロードすると、チャレンジモードに新たにHolidayが追加される。 獲得できるスキン一覧 01 Flower Cards 02 In Late Night 03 amber moon 04 no bird 05 Flavor 06 Lie in Rhodes 07 Pumpkin head man 08 NEW COLD+ 09 compressive flake 10 minimum vox 11 I think 12 nerorange 13 Freezing point 14 snow girl 15 a piece of sme wage 16 FAB BEllS 17 DECK THE HALLS 18 Papa! 19 Discoveries
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Live News イット! FNN枠 Live News イット! FNN枠 2024年5月 共通事項 FNN枠の放送時間…平日17 48〜18 09 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 全日 P G 隔日Aパターン Aj AJINOMOTO EDION 隔日Bパターン ケンタッキーフライドチキン YAMADA NORITZ 2024年5月1日水曜日 0'30"…P G、Aj AJINOMOTO、EDION、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年5月2日木曜日 0'30"…ケンタッキーフライドチキン、YAMADA、P G、NORITZ 2024年5月3日金曜日 0'30"…P G、Aj AJINOMOTO、EDION、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年5月6日月曜日 0'30"…ケンタッキーフライドチキン、YAMADA、P G、NORITZ 2024年5月7日火曜日 0'30"…P G、Aj AJINOMOTO、EDION、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年5月8日水曜日 0'30"…ケンタッキーフライドチキン、YAMADA、P G、NORITZ 2024年5月9日木曜日 0'30"…P G、Aj AJINOMOTO、EDION、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年5月10日金曜日 0'30"…ケンタッキーフライドチキン、YAMADA、P G、NORITZ 2024年5月13日月曜日 0'30"…P G、Aj AJINOMOTO(AGF)、EDION、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年5月14日火曜日 0'30"…ケンタッキーフライドチキン、YAMADA、P G、NORITZ 2024年5月15日水曜日 0'30"…P G、Aj AJINOMOTO、EDION、小林製薬(お詫びCM・PT) 2024年5月16日木曜日 0'30"…ケンタッキーフライドチキン、YAMADA、P G、NORITZ 2024年5月17日金曜日 0'30"…P G、Aj AJINOMOTO、EDION、小林製薬(PT)
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ワロン語 |Indo-European languages|Italic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【wln】 言語名別称 alternate names Wallon 【仏】ワロン語 Walon 【ワロン語】ワロン語 方言名 dialect names Central Walloon 中部ワロン方言 Eastern Walloon 東部ワロン方言 Southern Walloon 南部ワロン方言 Western Walloon 西部ワロン方言 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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FNN Live News α FNN Live News α 2022年10月 共通事項 月~木 基本の放送時間…23 40~24 25 金 基本の放送時間…24 10~24 55 備考 N COMPLETE ネットセールス + ... 共通事項 全社絨毯の上に表記 アリナミン製薬、APA HOTEL(アパホテル)、JT、TOYOTA、hoyu はカラー表記 固定スポンサー 全日 アリナミン製薬(CC扱い) 奇数日 APA HOTEL(アパホテル) JT 偶数日 TOYOTA hoyu 2022年10月3日(月曜) 前半 1’00”…YBC ヤマザキビスケット(PT) 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT 2022年10月4日(火曜) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、indeed インディード、YAMADA(PT) 2022年10月5日(水曜・23 55~24 40) 前半 1’00”…YBC ヤマザキビスケット(PT) 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT 2022年10月6日(木曜・24 45~25 30) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、indeed インディード、NISSHIN OilliO 日清オイリオ(PT) 2022年10月7日(金曜・24 30~25 15) 前半 1’00”…YBC ヤマザキビスケット(PT) 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT 2022年10月10日(月曜・24 45~25 30) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、KIRIN(キリンビール・PT)、家庭教師のトライ(PT) 2022年10月11日(火曜・24 40~25 25) 前半 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT、SUNTORY、ライフネット生命 2022年10月12日(水曜・24 30~25 15) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、KIRIN(キリンビール・PT)、日清食品(PT) 2022年10月13日(木曜・24 30~25 15) 前半 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT、SUNTORY、ライフネット生命 2022年10月14日(金曜・25 10~25 55) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、ECCジュニア、KIRIN(キリンビール・PT) 2022年10月17日(月曜) 前半 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT、SUNTORY、ライフネット生命 2022年10月18日(火曜) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、KIRIN(キリンビール・PT)、佐川急便(PT) 2022年10月19日(水曜) 前半 0’30”…アリナミン製薬、APA HOTEL(アパホテル)、JT、YBC ヤマザキビスケット(PT)、佐川急便(PT) 2022年10月20日(木曜) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、KIRIN(キリンビール・PT)、佐川急便(PT) 2022年10月21日(金曜) 前半 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT、ライフネット生命、佐川急便(PT) 2022年10月24日(月曜・23 55~24 40) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、KIRIN(キリンビール・PT)、佐川急便(PT) 2022年10月25日(火曜・24 45~25 40) 前半 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT、ライフネット生命、SUNTORY 2022年10月26日(水曜) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、KIRIN(キリンビール・PT)、佐川急便(PT) 2022年10月27日(木曜・25 10~25 55) 前半 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT、SUNTORY、いなば食品(PT) 2022年10月28日(金曜) 前半 0’30”…TOYOTA、アリナミン製薬(CC扱い)、hoyu、KIRIN(キリンビール・PT)、佐川急便(PT) 2022年10月31日(月曜) 前半 0’30”…アリナミン製薬(CC扱い)、APA HOTEL(アパホテル)、JT、SUNTORY、SoftBank(PT) @CX フジテレビ + ... 共通事項 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 住友不動産グループ(火曜) Kowa(水曜、木曜) AZEST-GROUP(金曜) 2022年10月4日(火曜) 後半 0’30”…住友不動産グループ 2022年10月5日(水曜・23 55~24 40)2022年10月6日(木曜・24 45~25 30) 後半 0’30”…Kowa 2022年10月7日(金曜・24 30~25 15) 後半 0’30”…AZEST-GROUP 2022年10月11日(火曜・24 40~25 25) 後半 0’30”…住友不動産グループ 2022年10月12日(水曜・24 30~25 15) 後半 0’30”…Kowa 2022年10月14日(金曜・25 10~25 55) 後半 0’30”…AZEST-GROUP 2022年10月18日(火曜) 後半 0’30”…住友不動産グループ 2022年10月19日(水曜)2022年10月20日(木曜) 後半 0’30”…Kowa 2022年10月21日(金曜) 後半 0’30”…AZEST-GROUP 2022年10月25日(火曜・24 45~25 40) 後半 0’30”…住友不動産グループ 2022年10月26日(水曜)2022年10月27日(木曜・25 10~25 55) 後半 0’30”…Kowa 2022年10月28日(金曜) 後半 0’30”…AZEST-GROUP @KTV関西テレビ + ... 2022年10月3日(月曜)2022年10月4日(火曜) 後半 ノンスポンサー @uhb北海道文化放送 + ... 2022年10月3日(月曜)2022年10月4日(火曜)2022年10月5日(水曜・23 55~24 40)2022年10月6日(木曜・24 45~25 30)2022年10月7日(金曜・24 30~25 15) 後半 ノンスポンサー @FTV福島テレビ + ... 2022年10月3日(月曜)2022年10月4日(火曜) 後半 ノンスポンサー
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ZNN ALLNIGHT NEWSとは、BS-Z制作の深夜から早朝にかけてのニュース番組であり、ZNN系列のテレビ局でもフィラーとして放送している。 ZNN ALLNIGHT NEWS 番組種別 報道番組 制作 全国衛星テレビ放送(BS-Z) 放送時間(制作局) 月〜土 26 00〜28 59 日 27 00〜28 59 フィラーとして放送しているテレビ局 ZNN系列7局で放送しているが、保守点検で放送を休止する場合がある。 放送区域 放送局名 放送時間 備考 千葉県 テレビ千葉(TVC) 日 25 00~27 00 全編裏送りネット。 東京都 首都テレビ放送(CTB) 月~土 26 00~28 59日 27 00~28 59 月曜〜金曜は031chと032chは28 00に飛び降り 石川県・福井県 北陸国際テレビジョン(HIB) 日 25 00~27 05 裏送りで25 00からネット。 静岡県 フジッコテレビ(TIS) 不定期放送 中京広域圏 東海放送(HNT) 放送時間未定 近畿広域圏 関西ウェーブキャスト(KWC) 月~金 26 06~28 57日 25 18~28 57 日曜日は裏送りで25 18からネット。日によってはテレビショッピングに差し替えることもある。 岡山県・香川県 瀬戸内備讃放送(SBN) 月・火・木・金 27 00~27 45水 27 30~27 45日 26 15~27 45 日曜日は裏送りで26 12からネット。
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~~Wall Need Is Love 徹夜話小噺~~2 暗くて、隙間がなくて、みっしりと詰まった壁の中。 暖かくもなくて、冷たくもなくて、とても落ち着くひとりだけの空間。 でもここは密度が高いから――――空気よりも、水の中よりも、音がずっと耳にとどく。 「ねえマリア……どうして転校生になったの?」 「家に居づらかったのか?」 そんなことはない。私はお姉ちゃんも、お兄ちゃんも、大好きだ。 家族と一緒でさえあるなら、外になんて出なくてもいいって思うくらい。 私には壁と、家族があって――――でも、ひとつだけ足りないものがあったんだ。 「他人には興味ないって言ってたのに、生贄を欲しがるなんて……」 「生贄ってアレだろ?自分の世界の住人にするってヤツ?その子が気に入ったのか」 違う。だから、私には壁と、家族以外の他人は正直どうだっていい。 だから、生贄だって、別にミス・ダンゲロスでなくたってよかった。 ただ、ただ私は―――― ~~Wall Need Is Love 徹夜話小噺~~ ◆◆交流会◆◆ ジャラジャラ――ジャラジャラ―― ハルマゲドンに備え、人の少ない校舎に、麻雀牌のぶつかりあう音が鳴りひびく。 麻雀卓にむかいあうのは真壁マリア、真壁ロゼ子、日下部碧子、姦崎姦&お嫁さん。 「それじゃあ麻雀はじめるよー!」 先日、マリアを壁から引っぱりだすことに失敗してからしばらく経った本日。 その後も引きこもっていたマリアだが、最終的に天岩戸作戦によって外へと現れた。 今日は転校生との親睦を深めるために、壁好きの碧子をまじえて麻雀開始となっていた。 「ん……」 「マリアと麻雀するのも久しぶりだね」 「いやあ、こうして壁を作れる転校生と交流できるなんて嬉しいねえ」 麻雀が趣味だというマリア。ジャージ姿に冴えない顔で、それでも黙々と牌を切る。 その様子を眺めて顔をほころばせるロゼ子。 壁好きがために壁を作るマリアに親近感をよせる碧子。 「牌は全部で13枚、山から牌を取って……」 「姦君がんばって!」 そして、麻雀のルールもおぼつかない姦。なぜか参加することになっていた。 はたしてそんな姦にまっとうな勝負ができるのか?お嫁さんはできると信じていた。 触手の中でも天才と言われる性技をもつ姦。その手先の繊細さをもってすれば…… 「(牌の裏側の手触りだけで全部の牌が区別できるよね!)」 女性の身体の敏感なところを自在に察知する手先をもってすればガン牌もたやすいのだ。 こうして皆々の思惑を乗せ、イカサマ上等、仁義なき雀戦の火蓋が切って落とされた。 † † † † † † † 東一局、東:碧子、南:姦、西:マリア、北:ロゼ子 東:碧子の自摸番 「よっと……ふふふツルツルしてるうふふ」 「「「(白だ)」」」 南:姦の自摸番 「(仕込んでおいたから今回は丸の3を引いて)……あれ?(牌が違う!?)」 「……あなた動きが怪しかったから私もやることやったわ」 「!(牌がわかっても慣れてないから動きがたどたどしかった!)」 西:マリアの自摸番 「……ふふっ(サンピンは4枚とも私の手の内。これぞ『壁』を自在に生み出す能力、 ――『CALLING WALL』!牌の操作はお手の物よ)」 北:ロゼ子の自摸番 「(マリア……活き活きとして……あっ目頭が……)」 ※壁:ある数牌が4枚見えているときに使える守りの手法。詳しくはグーグル先生参照。 † † † † † † † 姦の仕込みもむなしく、魔人能力によるイカサマ応酬の戦い。 知識の足りない姦には手の打ちようもなく、このまま勝負は決するかに見えたが―― そのときである。 「どうしよう、かなめちゃん……勝負にならないよ!」 「姦君……誰か代わりの助っ人がいれば……」 「どうやら私の出番のようですな」 「「こ、この甘い声は!カベクイグソクムシさん!」」 「目には目を、壁には壁をと申します。私が卓の上で触覚を一振りすれば――この通り」 「私の『CALLING WALL』で作った『壁』が!?『壁破壊』能力……!」 「あっ……欲しかった牌がきた!?」 「駄目よ!壁を壊すなんて!『ウォールライ』!『壁』蘇生!」 「えっ……手牌が変わっちゃった!?」 「やりますなお嬢さん!これは私も『壁』の食べがいがあるというもの!」 カベクイグソクムシの乱入により、イカサマ合戦がいっそう過熱したのであった。 「……み、みんな、もっと普通に麻雀しない?」 ロゼ子の提案により、イカサマなしの麻雀勝負が始まるまで、しばしの時間がかかった。 こうして緊張感に欠ける転校生戦は続いていく。 青空に浮かぶちぎれ雲が、麻雀に興じる面々を穏やかに見下ろしていた。 【続編】~~Wall Need Is Love 徹夜話小噺~~3へ移動 『フロレンツィア・ビブリオテーク・プロローグSS』へ移動<<|生徒会SSへ移動|>>胸貧しき者は幸いなりへ移動